¿Cuáles son los elementos de un videojuego?


Guion: El guion es el contexto en el cual se plasman los objetos en el juego, las partes en las que se dividirá, el contexto en el que se desarrollara la acción y cuáles y como serán los principales personajes del juego.

Sonido: Es la detallada descripción de todos los elementos sonoros necesarios para desarrollar el juego como voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y música.
Mecánica de juego: Es la especificación del funcionamiento general del juego, la cual depende del género y señala la forma en que los diferentes entes visuales interactúan dentro del juego, es decir las reglas del videojuego.

¿Qué tipo de personajes existen en los videojuegos?
En cada videojuego encontramos un tipo de personaje diferente, los personajes de un videojuego varían según el tipo de videojuego.
Por ejemplo:
Acción: Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y agilidad; los juegos de acción abarcan a los videojuegos de:
Lucha: con personajes que recrean combates de artes marciales (Street Fighter), boxeo (Punch Out), lucha libre (WWF SmackDown), con armas (Mortal Kombat) y luchas entre personajes de franquicias (SuperSmashBros.).
Lucha a progresión: Son videojuegos similares a los de lucha con la diferencia en que los jugadores pasan a lo largo de varios niveles y combaten contra un gran número de enemigos, en estos es posible jugar con un compañero. Los personajes son luchadores con o sin armas. (Double Dragón y Battletoads).
Arcade: Son los videojuegos que se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y acción rápida y son aquellos juegos de las máquinas recreativas, como Pacman, Galaxian, Asteroids, etc. Los personajes son naves en su mayoría, o personajes sencillos, como Pacman.
Plataformas: En estos videojuegos el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario esquivando obstáculos ya sea escalando, saltando o agachándose; se pueden inclinar a la acción (atacando) o a la aventura (esquivando). Los personajes son de tipo toon, con armas o sin armas, agarran objetos para poder pasar los niveles, o tienen habilidades de ataque.
Disparos: El protagonista hace uso continuo de armas.
Disparos en primera persona: Los personajes son en su mayoría soldados o agentes. Doom, Call of Duty, Halo.
Disparos en tercera persona: En este tipo el personaje interactúa más con el entorno y los personajes son muy similares a los de primera persona. Gears of War, BloodRayne, TombRaider.
Shoot em´up: Son los videojuegos con disparos en perspectiva horizontal y vetical, en 2D y 3D. Los personajes son soldados (Metal Slug, Contra) y en su mayoria son naves (Space invaders, Gradius).
Estrategia: Son los videojuegos que se caracterizan por poder manejar muchas personajes al mismo tiempo. Las temáticas de estos videojuegos son en su mayoría de crear imperios con estrategias económicas o sociales y bélicas.
Estrategia en tiempo real: Son aquellos en los que el jugador se centra en las batallas en tiempo real, mantener su imperio, construir su imperio y destruir los imperios enemigos. Sus personajes son héroes de lamitología, comandantes o generales de la historia, o personajes inventados con poderes extraordinarios, entre estos videojuegos tenemos Age of Empires, Age of Mitology, Warcraft, EmpiresEarth.
Estrategia por turnos: Son aquellos videojuegos en los que se ataca por turnos y se tiene un tiempo determinado para hacerlo, estos pueden ser un grupo de personajes o pueden ser ciudades enteras que se atacan hasta que solo uno quede en pie. Los personajes de estos videojuegos varían según los creadores pero se contextualizan en su mayoría como soldados, ya sean humanos, personajes míticos y hasta cerdos. Entre estos videojuegos tenemos Civilization, Hogs of War, AdvanceWars, Worms.
Simulación de combate: Los personajes son soldados en su mayoría que personifica al jugador. Son muy similares a los de disparos de primera persona como ArmedAssault.
Simulación de construcción: Es un género muy popular en los ordenadores en uno es un personaje en preferencia parecido al jugador que construye su casa, toma decisiones, experimenta, mantiene relaciones. Los más populares son: Sims City y Minecraft.
Simulaciones de Vida: Simulación social: que se enfoca en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, hacer actividades como bailar, volar en un avión o un barco. Los personajes pueden ser creados para asimilar el físico del jugador.
Estos pueden tener subgéneros como simuladores de baile, vuelo, etc.
¿Qué objetos se pueden crear en un videojuego?
Dentro de los videojuegos existen diversas categorías:
Acción
Disparos (Shooters)
Simulación
Aventura
Así teniendo como referencia estas 4 grandes categorías en cada una de ella van a existir diferentes objetos (ítems) que hacen parte del desarrollo del video juego como son: armas, unidades terrestres, unidades aéreas, ropa, curaciones. Todos estos objetos hacen parte de la rama de acción y shooter.
En la mayoría de juegos de rol normales o en línea, juegos de simulación y juegos de aventuras se pueden obtener objetos que cambian la presentación o apariencia del personaje y lo ayudan a superar las misiones o metas que ofrece el videojuego.
Armas:
Frostmourne Escudo Hiliano y Espada Maestra Rogue Traider
WarCraft III The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Halo 3
Raptor Fosilizado Épona Banshee
Unidad Terrestre Unidad Terrestre Unidad Aérea
WoW Cataclysm. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Halo 3
¿Qué objetos no se deben crear en los videojuegos?
En cuanto a esto podemos decir que tenemos algunos tipos de clasificación según el videojuego, así pues, los videojuegos que tienen mucho contenido de violencia a veces hacen que se les restrinja su uso en algunos países , los cuales tienen objetos como armas de fuego, armas corto punzantes, drogas ilegales.
Acá podemos encontrar un cuadro según la clasificación de contenido, según objetos y/o comportamientos presentes en los videojuegos y la respectiva edad recomendada para poder jugarlo:
ESRB (Entertainment Software Rating Board)
TIPO DE CONTROLES PARA UN VIDEOJUEGO
Clasificación ESRB
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Nombre descriptor
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Explicación
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Calificación edad
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EarlyChildhood
(Niños pequeños) |
Material con contenido apto
para niños. Los juegos que entran dentro de esta categoría son
específicamente desarrollados para niños pequeños y usualmente son de
orientación educacional.
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De 1 a 5 años
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Everyone
(Todos) |
Abarca temas aptos para
todas las edades o de 6 años en adelante. Los títulos comprendidos dentro de
esta categoría, pueden contener algo de animación, violencia fantástica o
mínima o el uso de insultos suaves.
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Todas las edades o 6 años
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Everyone 10 and up
(Todas las personas mayores de 10 años) |
Material idóneo para edades
de 10 y más años. Las obras dentro de esta categoría contienen animaciones,
más violencia leve o fantástica, insultos regulares o sangre en temas
sugerentes.
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10 años
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Teen
(Adolescentes) |
Contenido adecuado para
adolescentes entre 13 y 16 años. Los productos de este género contienen
violencia moderada, y juegos de azar simulados.
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13 años
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Mature
(17+)
(Maduro)
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Artículos que pueden
contener material pertinente para edades de 17 o más años. Las obras de esta
categoría muestran violencia, sangre y horror, temas sexuales o insultos.
Muchos vendedores (como Walmart y GameStop), aplican políticas sobre no
vender juegos con este ordenamiento a menores de edad sin la presencia y
aprobación de algún tutor. Desde el año 2003, el símbolo lleva la leyenda
«17+» al lado de la palabra Mature, a pesar de que estos juegos están
destinados a personas mayores de 17 años. Algunos ejemplos de
juegos de esta categoría son Conker's BadFur Day y Mortal Kombat
(videojuego de 2011). 4
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17 (Menores deben ir acompañados de un adulto)
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AdultsOnly
(18+)
(Adultos únicamente)
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Contenido solamente para adultos. Los títulos en
esta categoría incluyen escenas prolongadas de violencia extrema o temas
sexuales y desnudez. La categorización AO es tema de controversia por
las exageradas restricciones que impone a algunos juegos. Por ejemplo,
ThrillKill y Manhunt2. También es usado comúnmente en juegos que presentan
escenas de hentai. Empresas como Microsoft, Sony o Nintendo no permiten que
juegos calificados con este símbolo salgan
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18 (No se admiten menores)
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Rating
Pending
(Clasificación pendiente)
(Aún sin calificar)
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Aparece en juegos enviados a
la ESRB y que esperan una clasificación final. Sin embargo, una vez
calificados, toda la publicidad pre-lanzamiento debe contener la calificación
oficial del juego puesta por la ESRB. Algunos juegos, dependiendo de la
intensidad de su contenido, pueden tener una renuncia de responsabilidad en
la que aparece «Puede tener contenido inapropiado para menores» para muchos
juegos que están clasificados con T (Teen), M (Mature) y AO (AdultsOnly).
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6 años
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KidstoAdults
(Desde niños hasta adultos)
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Material con contenido
propicio para edades de 6 o más años. Estos títulos eran diseñados para niños
y adultos de varias edades y gustos. Pueden contener violencia
mínima, comicidad o algo de lenguaje crudo. Fue reemplazada por Everyone el 1
de enero de 1998
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3 años
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TIPO DE CONTROLES PARA UN VIDEOJUEGO
Hay que saber primero que es un controlador de videojuegos. Es un periférico de entrada usado para controlar un videojuego.
Este controlador loa más particular es que se conecta a una computadora a una consola el cual puede ser: un teclado un ratón, una palanca de mando, Gamepad, un paddle u otros dispositivos. También hay tipo de mandos como pistolas, volantes.
Diferentes tipos de controladores:
PADDLE: controlador de una rueda giratoria con uno o más botones.
Magnavox Atari ColecoTelstar ColecoVision
Año 1968 Año 1975 Año 1976 Año 1982
CONTROLADORES PARA JUEGOS DE PC.
Un controlador puede ser un teclado, un ratón.
MOUSE TECLADO
NES Super Nintendo Nintendo 64
Año 1983 Año 1992 Año 1996
PlayStation Xbox
Año 1994 Año 2001
TRACKBALL: Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes.
Año 1983 Año 1992 Año 1996
Año 1994 Año 2001
TRACKBALL: Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes.


TrackBall
Año 1978
PALANCA DE MANDO: Es un dispositivo controlador que tiene dos o tres ejes que se usa en computadoras o videoconsolas.


Joystick Joystick de máquina árcade
Año 1980 Año 1977
PALANCA DE MANDO DE VUELO: Es un dispositivo que es similar al mando de una aeronave. La cual permite tener una experiencia igual al pilotear una aeronave real.


PISTOLAS: Es un periférico usado para disparar a los objetivo que están en pantalla.



Nintendo – SuperNes NES Zapper Wii
Videojuegos de plataforma: Es un género de los videojuegos que tiene como característica, que el personaje tiene que correr, caminar, saltar o escalar sobre plataformas y acantilados, superando los diferentes tipo de obstáculos y enemigos que se encuentre durante el recorrido, también va recogiendo objetos para así poder completar el juego.
Teniendo en cuenta que en este tipo de escenario el recorrido del personaje va de izquierda a derecha
Videojuegos en 2D: Tienen como características el desplazamiento horizontal como vertical. Este tipo de plataforma es el más clásico entre las consolas de 8bits y 16bits.

Videojuegos De Forma Isométricos: Estos videojuegos se caracterizan por tener una proyección para que los gráficos 2D tengan un aspecto en 3D, los cuales obtuvieron su mayor popularidad en los años de 1980.
Videojuegos en 2.5D: Son videojuegos con desarrollo en 2D pero con gráficos tridimensionales.


Videojuegos de plataforma en 3D: Estos videojuegos tienen diferentes perspectivas, en las que el jugar se queda o se siente sumergido en el juego.
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