domingo, 31 de agosto de 2014

Elementos de un Videojuego:


¿Cuáles son los elementos de un videojuego?

En la fase de diseño de un videojuego se detallan los elementos que lo componen, como lo son:

Historia: En la actualidad casi todos los videojuegos tienen historia, la historia es la forma en la que se desenvolverán los personajes del juego y la historia del mundo representado.

Guion: El guion es el contexto en el cual se plasman los objetos en el juego, las partes en las que se dividirá, el contexto en el que se desarrollara la acción y cuáles y como serán los principales personajes del juego.

Arte Conceptual: Se establece el aspecto general del juego. Se visualizan o contemplan los personajes, escenarios, objetos, criaturas, etc.

Sonido: Es la detallada descripción de todos los elementos sonoros necesarios para desarrollar el juego como voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y música.

Mecánica de juego: Es la especificación del funcionamiento general del juego, la cual depende del género y señala la forma en que los diferentes entes visuales interactúan dentro del juego, es decir las reglas del videojuego.

Diseño de programación: Describe la manera en el que el videojuego será implementado en una maquina real como una consola (Nintendo, Playstation, Xbox, etc.), una consola portátil (PSP, GBA, Nintendo DS, etc.) un teléfono móvil o un ordenador, mediante un lenguaje de programación y siguiendo una metodología determinada.




¿Qué tipo de personajes existen en los videojuegos?

En cada videojuego encontramos un tipo de personaje diferente, los personajes de un videojuego varían según el tipo de videojuego.





Por ejemplo:

Acción: Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y agilidad; los juegos de acción abarcan a los videojuegos de:

Lucha: con personajes que recrean combates de artes marciales (Street Fighter), boxeo (Punch Out), lucha libre (WWF SmackDown), con armas (Mortal Kombat) y luchas entre personajes de franquicias (SuperSmashBros.).



Lucha a progresión: Son videojuegos similares a los de lucha con la diferencia en que los jugadores pasan a lo largo de varios niveles y combaten contra un gran número de enemigos, en estos es posible jugar con un compañero. Los personajes son luchadores con o sin armas. (Double Dragón y Battletoads).
















Arcade: Son los videojuegos que se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y acción rápida y son aquellos juegos de las máquinas recreativas, como Pacman, Galaxian, Asteroids, etc. Los personajes son naves en su mayoría, o personajes sencillos, como Pacman.
















Plataformas: En estos videojuegos el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario esquivando obstáculos ya sea escalando, saltando o agachándose; se pueden inclinar a la acción (atacando) o a la aventura (esquivando). Los personajes son de tipo toon, con armas o sin armas, agarran objetos para poder pasar los niveles, o tienen habilidades de ataque.
















Disparos: El protagonista hace uso continuo de armas.

Disparos en primera persona: Los personajes son en su mayoría soldados o agentes. Doom, Call of Duty, Halo.














Disparos en tercera persona: En este tipo el personaje interactúa más con el entorno y los personajes son muy similares a los de primera persona. Gears of War, BloodRayne, TombRaider.
















Shoot em´up: Son los videojuegos con disparos en perspectiva horizontal y vetical, en 2D y 3D. Los personajes son soldados (Metal Slug, Contra) y en su mayoria son naves (Space invaders, Gradius).
















Estrategia: Son los videojuegos que se caracterizan por poder manejar muchas personajes al mismo tiempo. Las temáticas de estos videojuegos son en su mayoría de crear imperios con estrategias económicas o sociales y bélicas.

Estrategia en tiempo real: Son aquellos en los que el jugador se centra en las batallas en tiempo real, mantener su imperio, construir su imperio y destruir los imperios enemigos. Sus personajes son héroes de lamitología, comandantes o generales de la historia, o personajes inventados con poderes extraordinarios, entre estos videojuegos tenemos Age of Empires, Age of Mitology, Warcraft, EmpiresEarth.















Estrategia por turnos: Son aquellos videojuegos en los que se ataca por turnos y se tiene un tiempo determinado para hacerlo, estos pueden ser un grupo de personajes o pueden ser ciudades enteras que se atacan hasta que solo uno quede en pie. Los personajes de estos videojuegos varían según los creadores pero se contextualizan en su mayoría como soldados, ya sean humanos, personajes míticos y hasta cerdos. Entre estos videojuegos tenemos Civilization, Hogs of War, AdvanceWars, Worms.































Simulación de combate: Los personajes son soldados en su mayoría que personifica al jugador. Son muy similares a los de disparos de primera persona como ArmedAssault.

Simulación de construcción: Es un género muy popular en los ordenadores en uno es un personaje en preferencia parecido al jugador que construye su casa, toma decisiones, experimenta, mantiene relaciones. Los más populares son: Sims City y Minecraft.
Simulaciones de Vida: Simulación social: que se enfoca en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, hacer actividades como bailar, volar en un avión o un barco. Los personajes pueden ser creados para asimilar el físico del jugador. 

Estos pueden tener subgéneros como simuladores de baile, vuelo, etc.    


¿Qué objetos se pueden crear en un videojuego? 

Dentro de los videojuegos existen diversas categorías: 
Acción 
Disparos (Shooters) 
Simulación 
Aventura 

Así teniendo como referencia estas 4 grandes categorías en cada una de ella van a existir diferentes objetos (ítems) que hacen parte del desarrollo del video juego como son: armas, unidades terrestres, unidades aéreas, ropa, curaciones. Todos estos objetos hacen parte de la rama de acción y shooter. 

En la mayoría de juegos de rol normales o en línea, juegos de simulación y juegos de aventuras se pueden obtener objetos que cambian la presentación o apariencia del personaje y lo ayudan a superar las misiones o metas que ofrece el videojuego. 

Los juegos de simulación y aventura pueden contener entre los siguientes objetos: Dinero, ropa, mascotas, comida, medios de transporte.
           


Armas:



 Frostmourne                              Escudo Hiliano y Espada Maestra                                  Rogue Traider
 WarCraft III                           The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time                                     Halo 3
                                                   

Unidades Terrestres Y Aéreas:




      Raptor Fosilizado                                                       Épona                                                 Banshee
      Unidad Terrestre                                              Unidad Terrestre                                  Unidad Aérea
      WoW Cataclysm.                           The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time                     Halo 3


¿Qué objetos no se deben crear en los videojuegos?

En cuanto a esto podemos decir que tenemos algunos tipos de clasificación según el videojuego, así pues, los videojuegos que tienen mucho contenido de violencia a veces hacen que se les restrinja su uso en algunos países , los cuales tienen objetos como armas de fuego, armas corto punzantes, drogas ilegales.
Acá podemos encontrar un cuadro según la clasificación de contenido, según objetos y/o comportamientos presentes en los videojuegos y la respectiva edad recomendada para poder jugarlo:



ESRB (Entertainment Software Rating Board)


Clasificación ESRB
Nombre descriptor
Explicación
Calificación edad

EarlyChildhood
(Niños pequeños)
Material con contenido apto para niños. Los juegos que entran dentro de esta categoría son específicamente desarrollados para niños pequeños y usualmente son de orientación educacional.
De 1 a 5 años


Everyone
(Todos)
Abarca temas aptos para todas las edades o de 6 años en adelante. Los títulos comprendidos dentro de esta categoría, pueden contener algo de animación, violencia fantástica o mínima o el uso de insultos suaves.
Todas las edades o 6 años


Everyone 10 and up
(Todas las personas mayores de 10 años)
Material idóneo para edades de 10 y más años. Las obras dentro de esta categoría contienen animaciones, más violencia leve o fantástica, insultos regulares o sangre en temas sugerentes.
10 años


Teen
(Adolescentes)
Contenido adecuado para adolescentes entre 13 y 16 años. Los productos de este género contienen violencia moderada, y juegos de azar simulados.
13 años


Mature
(17+)
(Maduro)
Artículos que pueden contener material pertinente para edades de 17 o más años. Las obras de esta categoría muestran violencia, sangre y horror, temas sexuales o insultos. Muchos vendedores (como Walmart y GameStop), aplican políticas sobre no vender juegos con este ordenamiento a menores de edad sin la presencia y aprobación de algún tutor. Desde el año 2003, el símbolo lleva la leyenda «17+» al lado de la palabra Mature, a pesar de que estos juegos están destinados a personas   mayores de 17 años. Algunos ejemplos de juegos de esta categoría son Conker's   BadFur Day y Mortal Kombat (videojuego de 2011). 4
17 (Menores deben ir acompañados de un adulto)

AdultsOnly
(18+)
(Adultos únicamente)
Contenido solamente para adultos. Los títulos en esta categoría incluyen escenas prolongadas de violencia extrema o temas sexuales y desnudez. La categorización AO es tema   de controversia por las exageradas restricciones que impone a algunos juegos. Por ejemplo, ThrillKill y Manhunt2. También es usado comúnmente en juegos que presentan escenas de hentai. Empresas como Microsoft, Sony o Nintendo no permiten que juegos calificados con este símbolo salgan
18 (No se admiten menores)


Rating Pending
(Clasificación pendiente) (Aún sin calificar)
Aparece en juegos enviados a la ESRB y que esperan una clasificación final. Sin embargo, una vez calificados, toda la publicidad pre-lanzamiento debe contener la calificación oficial del juego puesta por la ESRB. Algunos juegos, dependiendo de la intensidad de su contenido, pueden tener una renuncia de responsabilidad en la que aparece «Puede tener contenido inapropiado para menores» para muchos juegos que están clasificados con T (Teen), M (Mature) y AO (AdultsOnly).
6 años

KidstoAdults
(Desde niños hasta adultos)
Material con contenido propicio para edades de 6 o más años. Estos títulos eran diseñados para niños y   adultos de varias edades y gustos. Pueden contener violencia mínima, comicidad o algo de lenguaje crudo. Fue reemplazada por Everyone el 1 de enero de 1998
3 años




TIPO DE CONTROLES PARA UN VIDEOJUEGO


Hay que saber primero que es un controlador de videojuegos. Es un periférico de entrada usado para controlar un videojuego.

Este controlador loa más particular es que se conecta a una computadora a una consola el cual puede ser: un teclado un ratón, una palanca de mando, Gamepad, un paddle u otros dispositivos. También hay tipo de mandos como pistolas, volantes.


Diferentes tipos de controladores:

PADDLE: controlador de una rueda giratoria con uno o más botones.


     Magnavox                                      Atari                            ColecoTelstar                    ColecoVision
      Odyssey

  
          Año 1968                               Año 1975                           Año 1976                            Año 1982



CONTROLADORES PARA JUEGOS DE PC.

Un controlador puede ser un teclado, un ratón.

                           MOUSE                                                                               TECLADO


GAMEPAD: Es un controlador que se maneja con las dos manos que da mejor funcionalidad de manejo.

             
                            NES                                           Super Nintendo                              Nintendo 64
                        Año 1983                                          Año 1992                                      Año 1996

                                       
     
                                                        PlayStation                                           Xbox
                                                         Año 1994                                         Año 2001


TRACKBALL: Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes.
   
                                 












                                                                               TrackBall
                                                                               Año 1978

PALANCA DE MANDO: Es un dispositivo controlador que tiene dos o tres ejes que se usa en computadoras o videoconsolas.

                                 
                                                    Joystick                                  Joystick de máquina árcade 
                                                   Año 1980                                               Año 1977


PALANCA DE MANDO DE VUELO: Es un dispositivo que es similar al mando de una aeronave. La cual permite tener una experiencia igual al pilotear una aeronave real.

                                               


VOLANTE DE MANDOS: Es usado para juegos de carrera, diseñados para dar la misma sensación que se obtiene al manjar un choche real.

            


PISTOLAS: Es un periférico usado para disparar a los objetivo que están en pantalla.

               
               Nintendo – SuperNes                                     NES                                            Zapper Wii


TIPO DE ESCENARIOS

Videojuegos de plataforma: Es un género de los videojuegos que tiene como característica, que el personaje tiene que correr, caminar, saltar o escalar sobre plataformas y acantilados, superando los diferentes tipo de obstáculos y enemigos que se encuentre durante el recorrido, también va recogiendo objetos para así poder completar el juego.

Teniendo en cuenta que en este tipo de escenario el recorrido del personaje va de izquierda a derecha

      


Videojuegos en 2D: Tienen como características el desplazamiento horizontal como vertical. Este tipo de plataforma es el más clásico entre las consolas de 8bits y 16bits.












Videojuegos De Forma Isométricos: Estos videojuegos se caracterizan por tener una proyección para que los gráficos 2D tengan un aspecto en 3D, los cuales obtuvieron su mayor popularidad en los años de 1980.












Videojuegos de plataforma exploración: Tienen el estilo diferente a las plataformas, tradicionales con el uso de sus escenarios más grandes, que se recorre varis veces y en diferentes direcciones, el personaje tiene una evolución de sus habilidades y con un argumento y ambientación mas desarrollado.












Videojuegos en 2.5D: Son videojuegos con desarrollo en 2D pero con gráficos tridimensionales.

                      

Videojuegos de plataforma en 3D: Estos videojuegos tienen diferentes perspectivas, en las que el jugar se queda o se siente sumergido en el juego.

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